Jumat, 25 April 2014

Wayang Dari Pelepah Bambu



*      Bahan

·         Pelepah bambu (Bambu Petung)   
·         Sterofom
·         Bambu / Untuk peganggan
                                               
*      Alat
·         Kater
·         Cat/pewarna (terserah)
·         Gunting
·         Lem lilin / lem terserah
·         Korek api
*      Cara pembuatan
ü  Sebelum membuat wayang buatlah seketsa gambar wayang terlebih dahulu pada kertas tebal / sebagainya .
ü  Bersihkan terlebih dahulu pelepah bambu yang akan di gunakan agar serabut tidak membuat gatal kulit ( Tips setelah di bersihkan dengan kater atau sebagainya , bersihkan pelepah pisang dengan penghapus agar lebih bersih .
ü  Lalu kiblat seketsa yang sudah di buat tadi ke pelepah yang sudah di bersihkan .
ü  Lalu potong sesuai dengan gambar sketsa yang sudah di buat di atas pelepah dengan rapi .
ü  Setelah di potong rapi beri warna pada wayang agar terlihat menarik (warnai sesuai dengan kreatifitas) +Beri warna pada peganggan wayang
ü  Setelah selesai pewarnaan tunggu sampai kering di udara bebas (Tips jangan di jemur di bawa terik matahari langsung ) .
ü  Setelah kering lalu pasang gagang pada wayang dengan lem
ü  Setelah itu hias sterofom untuk tempat wayang (hias seindah dan se-kreatifitas mungkin) .
ü  Lalu pasaang wayang pada sterofom
ü  Wayang siap di pajang J
                                                                                    x.jpg

Kamis, 27 Maret 2014

Direktorat Zeni Angkatan Darat

Direktorat Zeni Angkatan Darat (disingkat Ditziad) merupakan salah satu Badan Pelaksana Pusat di tingkat TNI Angkatan Darat, yang bertugas pokok membina dan menyelenggarakan fungsi Zeni dan Nubika TNI AD dalam rangka pelaksanaan tugas pokok TNI AD. Zeni sebagai salah satu kecabangan di dalam TNI AD mempunyai kemampuan melaksanakan fungsi teknis militer Zeni, baik di daerah pertempuran maupun daerah pangkalan, sehingga Satuan Zeni AD dapat diklasifikasikan sebagai satuan bantuan tempur dan satuan bantuan administrasi.
"Zeni" sendiri berasal dari bahasa Belanda Genie yang berarti pandai/banyak akalnya. Pada awal berdirinya Kesatuan Zeni kata Genie masih dipergunakan, namun seiring dengan perubahan Ejaan Yang Disempurnakan kata Genie di-Indonesiakan menjadi "Zeni". Kesatuan ini merupakan kesatuan standar militer di seluruh dunia karena perannya dalam pertempuran sejak zaman purba, karena pada intinya fungsi bantuan tempur Zeni adalah bersifat improvisasi, insidentil, dan menggunakan standar teknik yang khusus dikualifikasikan pada Satuan Zeni. Zeni Tempur sendiri secara umum baik di luar negri maupun di Indonesia mempunyai fungsi sebagai pasukan Bantuan Tempur terhadap Pasukan Manuver (Infanteri) berupa Bantuan Tempur Zeni (Banpurzi) dan Bantuan Administrasi Zeni (Banminzi).
Banpurzi diaplikasikan pada segala pekerjaan yang bersifat membantu gerak maju pasukan manuver, dan aksi menghambat gerak maju pasukan lawan, sedangkan Banminzi adalah segala upaya kegiatan dan pekerjaan yang dilakukan oleh prajurit Zeni di medan Tempur dalam rangka membantu pasukan manuver agar tetap dapat bertahan di luar perbekalan, peralatan, serta komunikasi, karena ketiga masalah ini menjadi tanggung jawab satuan korps perbekalan, korps peralatan, dan korps komunikasi. Bantuan Administrasi Zeni hanya bersifat kebutuhan yang bersifat taktis dan teknis di medan tempur. 9 tugas Pokok Zeni AD terdiri dari: Konstruksi, Destruksi, Rintangan, Samaran, Penyeberangan, Penyelidikan, Perkubuan, Penjinakan bahan peledak (Jihandak), serta Nuklir-Biologi-Kimia (Nubika) pasif.

Perangkat Keras (Hardware)

Berikut adalah beberapa contoh perangkat keras komputer dan kegunaanya:

Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.
Mouse

Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard.

Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.
 Processor
Processor disebut juga otak dari komputer semakin bagus tipe processor maka semakin mahal pula komputer, maka processor disebut sebagai inti dari komputer. Fungsi processor adalah untuk memproses semua kegiatan yang dilakukan komputer, yang direquest pengguna.

Perangkat Lunak (software)

Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Secara garis besar perangkat lunak komputer juga masih dapat digolongkan menjadi 2 bagian, yaitu:

Sistem Operasi
Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.

Sebelum lebih jauh tentang sistem operasi, saya rekomendasikan sobat untuk membaca Belajar Tuntas Windows 7,
Sistem Aplikasi
Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.

Materi Komputer dan Belajar Servis Komputer Lengkap


Mengenal Komputer

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronikyang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut sebagai komputer.
Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.

Mengenal Input dan Output

Mungkin, kalian sudah pernah mendengar kata Input dan Output tetapi tidak mengerti artinya, nah aku jelaskan... Input dan Output adalah salah satu bagian dari komputer yang sudah kujelaskan pada artikel 'Mengenal Komputer' , yaitu Hardware. Input itu adalah..... Ehm... Sulit dijelaskan...... contohnya seperti mouse, keyboard, scanner, joystick, dll. yang sifatnya hanya mengirim data ke komputer. Perangkat input disebut input device. Contohnya, setiap hari, kita tak bisa menggunakan komputer dengan baik tanpa mouse, karena mouse adalah pointing device yang penting. Kalau keyboard tak ada, kita tinggal menggunakan on-screen keyboard yang sudah ada rekomendasi dari Windows. Cara membukanya di Start Menu -> Acessories kalau tak ada, klik disini. (Link disamping akan meng-akses komputer anda untuk membantu membukanya. Jangan khawatir! Bukan virus kok!). Lalu kalian pasti menggunakan scanner untuk men-scan benda yakni dokumen atau photo. Scanner merupakan suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan lain-lain. Hasilnya biasa berbentuk gambar berformat [.jpg] . Klik disini untuk lebih lanjut tentang scanner. Lalu kita kadang bermain game komputer dengan sebuah alat khusus berbentuk tongkat. Alat itu bernama Joystick. Alat ini membuat kita seperti sungguhan padahal hanya game.

 

Sedangkan Output itu adalah.... Ehm.... Juga sulit dijelaskan..... contohnya monitor, printer, speaker, proyektor dll. yang sifatnya hanya menerima data dari komputer. Perangkat output disebut Output device. Contohnya, kita tak bisa menggunakan komputer kalau tak ada monitor, karena monitor adalah perangkat yang penting untuk kita. Kalau tak ada monitor, bagaimana keadaan komputer kalau tak bisa melihatnya. Monitor bisa berupa Monitor CRT, Monitor pada laptop, dan Proyektor. untuk perincian lebih lengkap tentang Monitor CRT. Lalu jaman sekarang, khususnya pada perusahaan yang teknologinya sudah maju, menggunakan laptop LCD. Kenapa? Karena monitor yang tipis ini dapat menghemat tempat, juga menghemat listrik.  untuk melihat perbandingan monitor CRT dan LCD. Laptop atau Notebook atau Macbook pastinya memiliki monitor yang sudah digabungkan dengan komputer, karena aneh, kalau komputer bisa dibawa-bawa kemana-mana, tetapi harus bawa monitor sendiri. Lalu kita membutuhkan printer untuk mencetak dokumen atau photo. Kini printer sudah ada teknologi laser. Itu membuat kita tak perlu lagi membeli tinta.  untuk lebih lanjut tentang printer. Sedangkan speaker, biasanya sudah terpasang pada laptop. Kenapa kita membutuhkan speaker? Untuk mendengar suara atau lagu. Lalu proyektor, digunakan untuk urusan bisnis, pendidikan, dll. Kita membutuhkan proyektor kalau pingin presentasi kita dilihat semua orang yang terlibat dalam presentasi itu. Semua orang yang terlibat dalam presentasi tak bisa melihat kalau monitor pada komputer terlalu kecil, karena itu alasan kita menggunakan proyektor

 


Sebagian informasi berasal dari Wikipedia







Selasa, 04 Maret 2014

Salah satu jurusan di SMK WALI SONGO(REKAYASA PERANGKAT LUNAK)



My Widget

Rekayasa perangkat lunak (RPL, atau dalam bahasa Inggris: Software Engineering atau SE) adalah satu bidang profesi yang mendalami cara-cara pengembangan perangkat lunak termasuk pembuatan, pemeliharaan, manajemen organisasi pengembanganan perangkat lunak dan manajemen kualitas.
IEEE Computer Society mendefinisikan rekayasa perangkat lunak sebagai penerapan suatu pendekatan yang sistematis, disiplin dan terkuantifikasi atas pengembangan, penggunaan dan pemeliharaan perangkat lunak, serta studi atas pendekatan-pendekatan ini, yaitu penerapan pendekatan engineering atas perangkat lunak.[1]rekayasa perangkat lunak adalah pengubahan perangkat lunak itu sendiri guna mengembangkan, memelihara, dan membangun kembali dengan menggunakan prinsip reakayasa untuk menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja lebih efisien dan efektif untuk pengguna.
kriteria yang dapat digunakan sebagai acuan dalam merekayasa perangkat lunak:

saat apel pembukaan MOS di halaman sekolah
1. dapat terus dirawat dan dipelihara(maintainability)
2. dapat mengikuti perkembangan teknologi(dependability)
 3. dapat mengikuti keinginan pengguna(robust)
 4. efektif dan efisien dalam menggunakan energi dan penggunaannya 
 5. dapat memenuhi kebutuhan yang diinginkan(usability)[2]
Menurut IEEE Computer Society : Rekayasa perangkat lunak sebagai penerapan suatu pendekatan yang sistematis, disiplin dan terkuantifikasi atas pengembangan, penggunaan dan pemeliharaan perangkat lunak, serta studi atas pendekatan-pendekatan ini, yaitu penerapan pendekatan engineering atas perangkat lunak.

Rekayasa Perangkat Lunak adalah pengubahan perangkat lunak itu sendiri guna mengembangkan, memelihara, dan membangun kembali dengan menggunakan prinsip reakayasa untuk menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja lebih efisien dan efektif untuk pengguna.


ILMU KOMPUTER

Ilmu komputer (bahasa Inggris: Computer Science), secara umum diartikan sebagai ilmu yang mempelajari baik tentang komputasi, perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software). Ilmu komputer mencakup beragam topik yang berkaitan dengan komputer, mulai dari analisis abstrak algoritma sampai subyek yang lebih konkret seperti bahasa pemrograman, perangkat lunak, termasuk perangkat keras. Sebagai suatu disiplin ilmu, Ilmu Komputer lebih menekankan pada pemrograman komputer, dan rekayasa perangkat lunak (software), sementara teknik komputer lebih cenderung berkaitan dengan hal-hal seperti perangkat keras komputer (hardware). Namun demikian, kedua istilah tersebut sering disalah-artikan oleh banyak orang. Tesis Church-Turing menyatakan bahwa semua alat komputasi yang telah umum diketahui sebenarnya sama dalam hal apa yang bisa mereka lakukan, sekalipun dengan efisiensi yang berbeda. Tesis ini kadang-kadang dianggap sebagai prinsip dasar dari ilmu komputer. Para ahli ilmu komputer biasanya menekankan komputer von Neumann atau mesin Turing (komputer yang mengerjakan tugas yang kecil dan deterministik pada suatu waktu tertentu), karena hal seperti itulah kebanyakan komputer digunakan sekarang ini. Para ahli ilmu komputer juga mempelajari jenis mesin yang lain, beberapa diantaranya belum bisa dipakai secara praktikal (seperti komputer neural, komputer DNA, dan komputer kuantum) serta beberapa diantaranya masih cukup teoritis (seperti komputer random and komputer oracle). Ilmu Komputer mempelajari apa yang bisa dilakukan oleh beberapa program, dan apa yang tidak (komputabilitas dan intelegensia buatan), bagaimana program itu harus mengevaluasi suatu hasil (algoritma), bagaimana program harus menyimpan dan mengambil bit tertentu dari suatu informasi (struktur data), dan bagaimana program dan pengguna berkomunikasi (antarmuka pengguna dan bahasa pemrograman). Ilmu komputer berakar dari elektronika, matematika dan linguistik. Dalam tiga dekade terakhir dari abad 20, ilmu komputer telah menjadi suatu disiplin ilmu baru dan telah mengembangkan metode dan istilah sendiri. Departemen ilmu komputer pertama didirikan di Universitas Purdue pada tahun 1962. Hampir semua universitas sekarang mempunyai departemen ilmu komputer. Penghargaan tertinggi dalam ilmu komputer adalah Turing Award, pemenang penghargaan ini adalah semua pionir di bidangnya.

Koordinasi Pengelola SI/TI Litbang Pertanian

Untuk meningkatkan ketersediaan data dan keamanan informasi sekaligus meningkatkan efisiensi pemanfaatan jaringan teknologi informasi lingkup Badan Litbang Pertanian, maka diperlukan sistem pengamanan website secara tepat sekaligus efisien. Untuk itu pengelola Sistem Informasi dan Teknologi Informasi (SI/TI) UK/UKT di bawah Badan Litbang Pertanian yang jumlahnya mencapai 65 UK/UKT perlu mendapatkan informasi yang tepat, sehingga paham dan pada saatnya akan mampu menerapkannya sesuai arahan dan aturan yang berlaku. Untuk itu Badan Litbang Pertanian menyelenggarakan Koordinasi Pengelolaan Sistem Informasi dan Teknologi Informasi (SI/TI) lingkup Badan Litbang Pertanian. Koordinasi angkatan pertama berlangsung di Bandung (2-4/9). Untuk angkatan pertama peserta berasal dari Balai Penelitian dan Pusat Penelitian. Balitkabi mengutus Achmad Winarto dan Artdhe Nugroho mengikuti acara tersebut.

Minggu, 02 Maret 2014

kegiatan di balitkabi

    

PATB di Alas Bulu

Konsumsi kedelai oleh masyarakat Indonesia memang cukup besar, sehingga upaya pemacuan peningkatan produksi kedelai nasional harus dilakukan dengan berbagai cara. Peningkatan produksi kedelai tahun 2014 diskenariokan melalui peningkatan produktivitas dan perluasan areal tanam (PAT), yang meliputi peningkatan IP (indeks pertanaman), pemanfaatan lahan potensial untuk kedelai (lahan bero, lahan perkebunan, dsbnya), lahan transmigrasi, dan pemanfaatan potensi lahan transmigrasi dan swadaya masyarakat. Dengan upaya tersebut ditargetkan pada tahun 2014, luas panen kedelai mencapai 1.537.000 ha, provitas 1.76 t/ha, dan total produksi kedelai nasional sebanyak 2.700.193 ton.
Diam-diam, di Alas Bulu yang berada pada KPH Banyuwangi Selatan, terjadi Perluasan Areal Tanam Baru (PATB) kedelai seluas 47 ha. Kedelai baru pertama kali ditanam di kawasan Alas Bulu yang dilakukan pada awal Desember 2013. Observasi, 6 Januari 2014, di Alas Bulu, keragaan tanaman kedelai yang berada dalam fase menjelang berbunga, terlihat hamparan kedelai yang sangat bagus. Penuturan petani, pengembangan areal tambahan untuk kedelai ini, sangat menguntungkan bagi petani, karena petani sudah sangat terbiasa menanam kedelai, bahkan kedelai menjadi penggerak perekonomian petani. Untuk meyakinkannya, diimbuhkan, jika musim panen kedelai, banyak mobil tronton telah menunggu di tepi jalan besar untuk mengangkut hasil kedelai, "Bukan truk Pak, tapi tronton (truk besar)", imbuhnya.
Kesungguhan petani dibuktikan melalui keragaan tanaman di lapang. Penanaman dilakukan dalam larikan teratur, bahkan gulma benar-benar terkendali secara optimal. Aktivitas petani di pertanaman kedelai, masih terlihat di tengah hari. Untuk menekan biaya penyiangan, petani menggunakan herbisida. Penerapan TOT (tanpa olah tanah) juga diterapkan karena memang lahan yang digunakan tergolong remah dan masih subur. Introduksi varietas kedelai unggul, belum terlihat di areal PATB, tentu ini tugas kita untuk mendiseminasikannya.
Ayo siapa lebih dulu mengintroduksikan varietas unggul baru kedelai di PATP Alas Bulu.
MMA/AW

Selasa, 25 Februari 2014

Seni rupa terapan

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Seni rupa terapan (applied art) adalah karya seni rupa yang digunakan dalam kehidupan sehari-hari yang mana mengandung nilai fungsi tertentu di samping nilai seni yang dimilikinya. Fungsi karya seni rupa bisa dibedakan menjadi dua, yaitu fungsi estetis dan fungsi praktis. Fungsi estetis adalah fungsi yang semata-mata ditujukan sebagai benda hias misalnya, karya batik atau tenun yang dibuat khusus untuk hiasan dinding, benda kerajinan, topeng, dan vas bunga. Sedangkan fungsi praktis adalah karya seni yang tujuan pokok pembuatannya ditujukan sebagai benda pakai misalnya, perabotan rumah tangga, meja, kursi dan tekstil. Berdasarkan bentuknya, karya seni rupa terapan bisa dibedakan menjadi 4 kategori, antara lain :
  1. Rumah Adat
  2. Senjata Tradisional
  3. Transportasi Tradisional
  4. Seni Kriya
  • Rumah Adat
Rumah adat di indonesia mempunyai bentuk yang beranekaragam. Apabila melihat struktur bangunan rumah adat di Indonesia secara keseluruhan maka kita bisa membedakan bangunan adat ini berdasarkan atapnya, ragam hiasnya, bentuk dan bahan bakunya. Sebagai contoh yaitu rumah beratap joglo di jawa, rumah beratap gonjong di minangkabau, Rumah panggung di Kalimantan.
  • Senjata Tradisional
Berbeda dengan fungsi senjata di masa lalu, penggunaan senjata tradisional saat ini lebih sering ditujukan sebagai peralatan untuk bekerja. Ada pula yang menggunakannya sebagai perlengkapan ritual, perlengkapan pakain adat, pertunjukan seni tradisional, dan sebagai benda hias. Contohnya, Mandau dari Kalimantan, Celurit dari Madura, Pasa Timpo dari Sulawesi Tengah, Kujang dari Jawa Barat dan lain lain.
  • Transportasi Tradisional
Alat Transportasi yang masih mempertahankan bentuk dan ciri khas tradisionalnya masih dapat dijumpai di wilayah Nusantara. Misalnya, perahu, kereta kuda, pedati dan becak.
  • Seni Kriya
Seni Kriya sangat luas, namun secara garis besar bisa dibagi dalam 4 kelompok, antara lain :
  1. Kriya Pahat
  2. Kriya Tekstil
  3. Kriya Anyaman
  4. Kriya Keramik